PASO 3: ¡Terminemos nuestro flip!
¡Recuerde, todos los comandos que forman parte de una función deben tener una sangría de 4 espacios o 1 tabulación!
- Use Turn Left dentro de la función flip() para hacer que el sprite gire 360 grados.
- Use Move Down dentro de la función flip() para que el sprite vuelva a estar en el escenario.
- Piensa: ¿Por qué el sprite no se mueve ni gira? Hacer clic Enviar y ¡ Siguiente para hacer que el sprite se voltee!
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